金曜日, 6月 24, 2005

D CAR Magazine 6月号


La Celica fait la couv' de D Car magazine du mois de juin
http://www.dressup-car.com/

Gif ferais bien le même coup moi ^^


Hop là, bin moi je fais un Gif animé à l'arrache,

木曜日, 6月 23, 2005

Vous en reprendrez bien un peu ?! ^^;


Encore un ptit coup de jaquette pour la route, Moi je m'en lasse pas. On trouve déja le jeu en prévente sur des sites de vente par correspondance japonais.

Sinon d'autres jeu sont prévus pour juillet au japon comme:

KAIDO BATTLE "KAIDO -峠の伝説" 28 juillet 2005.


Video:
http://sb.tsutaya.co.jp/WM/db/SLPM66022.asx
Voici une video sympa, inspirée par les 4 saisons, cher au japonais, à voir ! :)

ou encore RACING BATTLE C1 GRAND PRIX "レーシングバトル C1 GRAND PRIX"
26 Mai 2005


Plus d'info sur:
http://lx02.www.tsutaya.co.jp/shopping/marugoto/index.pl?pg_id=1479

Je pompe, tu pompes,...

Un signe qui ne trompe pas quand on commence à être populaire et apprecié
est celui d'être copié. En voici un qui mérite sont pesant de coup de pieds au fesses.
Copier-coller, tout le monde sait le faire, surtout en période de "rush", ce qui n'excuze rien.
Un grand bravo à notre ami Bazoom de chez Addxm, pour sa démonstration de créativité absolue en copié-collant mes roues futuristes.
Le comble dans tout ça c'est qu'il a remporté un "good idea" au sujet du concours pour lequel il a fait ce superbe travail ^^;

水曜日, 6月 22, 2005

JOSEI #3


女性 ou Josei c'est "le beau sexe" comme on dit pour designer La femme.
Voici donc la déco "Josei N°3" j'ai pas grand chose à dire sauf que perso c'est le genre de truc qui me plairait bien, surtout imprimé sur un vinyl doré comme la déco "Wing" de la Black_Celica.
Et comme d'habitude il me faut trouver une pose "à l'horizontale" pour un personnage censé se tenir sur ses 2 jambes.

火曜日, 6月 21, 2005

NEED4 SHADO

"Dis moi pas qu'c'est pas vrai "!!
bin fi !
http://www.japan.ea.com/underground2/index.html
Une autre page.

火曜日, 6月 14, 2005

NFS UNDERGROUND 2 SHA_DO


Au japon, quand on sort un produit, on se contente pas d'innover pour 6 mois et d'attendre gentiment les résultats de vente. Non, au japon, le client est encore "roi" et pour répondre à ses caprices les plus tordus on va même le devancer en produisant des déclinaisons, des options, et des améliorations continuellement à n'en plus finir. Ultra consommateur, oui mais Ultra satisfait!


Voilà, ca sort bientôt, le 14 juillet, à priori uniquement au japon vous l'aurez compris sans doute, mais ce qui me semblait être une "promesse en l'air" de la part de mes partenaires s'avère bien réel. Comme quoi, j'ai encore beaucoup à apprendre des japonais.






土曜日, 6月 04, 2005

武士道

Logos : vinyl metal decoupé
gundam: impression 500dpi sur fond blanc ou metal.
traces de déplacement du gundam: impression de "blanc" sur vinyl transparent (doux rêve?)
Pour info ca donne, pour le robot seul, une image de 175 X 105 cm en résolution d'écran.
Calcul de l'image 3D par moteur de rendu Ray tracing en 5500 X 4125 pixels, taille maximum que le soft peut calculer, ca prend environ 30 minutes de calcul ^^;

木曜日, 6月 02, 2005

Gundam S


Houston a répondu, Houston gère, ... mine de rien. Mes inquiétudes s'estompent de mail en mail.
Phase 1 des préparations en amorcage. Encore des grandes questions d'ordre matériel persistent mais tout devrait rentrer dans l'ordre d'içi peu...
Sinon je continue, plutot je reprends mon travail sur le catalogue. On change pas un concept qui marche, voici un autre mecha, j'approche de plus en plus ce qu'il me semble être "the" style que je recherche. Même le logo un temps soit peu illisible tel qu'il est, a bonne allure.
Y'a des jours comme ça, où si on s'en donne à peine, de la peine, tout coule de source, l'idée, la modelisation, le rendu, la retouche, et le plaisir final de composer et d'affiner l'image.
D'autres jours où à l'inverse rien ne va, tout est laborieux, rien ne progresse et rien n'est prometteur. Quand on dit que les infographistes sont souvent ingérables, c'est pas toujours de notre faute. Dans une prod type usine ou lors d'une commande, on va tourner en création réfléchie et finir par s'y ennuyer à force de modifier, corriger pour le client, ou pour le DA résultat on culmine à un taux de reussite personnelle entre 30% et 75%. En revanche pour une création perso, spontanée, sous un bon jour, on atteint facilement les 100% de reussite.